Le fondateur d’Oculus développe un dispositif de réalité virtuelle qui vous tue littéralement si vous mourez dans le jeu

Personne n'aime perdre dans les jeux vidéo, encore moins si le jeu est en ligne ou si, en raison de son genre, le personnage jouable finit par mourir. Palmer Luckey, cofondateur d'Oculus, voulait aller au niveau le plus extrême possible.

Luckey a créé un dispositif de réalité virtuelle qui vous tuera littéralement si vous mourez dans le jeu. Ou pour être encore plus clair : le combiné est équipé de bombes qui peuvent faire exploser la tête de l’utilisateur.

Comme le rappelle un article publié sur  Gizmodo, Oculus a été racheté par Facebook en 2014 pour 3 milliards de dollars, mais son cofondateur continue d’inventer et, si l’on peut appeler cela ainsi dans ce cas, d' »innover« .

Palmer Luckey a publié un article de blog dans lequel il a tenté d’expliquer cette étrange visionneuse de réalité virtuelle, « une œuvre d’art de bureau » selon lui.

Palmer Luckey

Comment fonctionne l’appareil ?

Détail de Luckey : « J’ai utilisé trois des modules de charge d’explosion que j’utilise habituellement pour un autre projet, en les reliant à un photocapteur à bande étroite qui peut détecter quand l’écran clignote en rouge à une fréquence spécifique, ce qui rend l’intégration du jeu par les développeurs très facile.« .

« Lorsqu’un écran de fin de jeu approprié s’affiche, les charges sont déclenchées et détruisent instantanément le cerveau de l’utilisateur.« , a déclaré Luckey, qui semble avoir donné vie à l’intrigue du webcomic d’anime bien connu du milieu des années 2000, Sword Art Online, son inspiration.

L’article suggère que, dans la bande dessinée, les personnages portent quelque chose appelé « NerveGear« , un dispositif qui recrée parfaitement la réalité à l’aide d’une interface neuronale directe et qui est également capable de tuer l’utilisateur.

Palmer Luckey, de manière inquiétante, a déclaré : « L’idée de relier votre vie réelle à votre avatar virtuel m’a toujours fasciné.Vous faites instantanément monter les enjeux au plus haut niveau et vous obligez les gens à repenser fondamentalement la manière dont ils interagissent avec le monde virtuel et les acteurs qui le composent.« .

En plus de cela, Luckey veut que l’appareil dispose d’une technologie qui « anti-manipulation » qui, selon lui,  » rendra impossible le retrait ou la destruction du combiné « .

Tout comme l'appareil "mortel" réalité virtuelle
Voici à quoi ressemble le dispositif de réalité virtuelle « mortelle ». (Palmer Luckey)

Est-il possible que cet équipement arrive dans les magasins ?

Honnêtement, les organismes de réglementation de différents pays du monde interdiraient à une entreprise de commercialiser un tel dispositif.

Le créateur le voit de son point de vue particulier : « à ce stade, ce n’est qu’une pièce d’art de bureau, un rappel stimulant la réflexion sur les voies inexplorées de la conception de jeux.« 

« Il y a une grande variété de pépins qui pourraient se produire et tuer l’utilisateur au mauvais moment. C’est pourquoi je n’ai pas eu le courage de l’utiliser moi-même et c’est aussi pourquoi je suis convaincu que l’activation finale doit être liée à un agent hautement intelligent qui peut facilement déterminer si les conditions d’arrêt sont réellement correctes. »