Luckey a créé un dispositif de réalité virtuelle qui vous tuera littéralement si vous mourez dans le jeu. Ou pour être encore plus clair : le combiné est équipé de bombes qui peuvent faire exploser la tête de l’utilisateur.
Comme le rappelle un article publié sur Gizmodo, Oculus a été racheté par Facebook en 2014 pour 3 milliards de dollars, mais son cofondateur continue d’inventer et, si l’on peut appeler cela ainsi dans ce cas, d' »innover« .
Palmer Luckey a publié un article de blog dans lequel il a tenté d’expliquer cette étrange visionneuse de réalité virtuelle, « une œuvre d’art de bureau » selon lui.
Palmer Luckey
Comment fonctionne l’appareil ?
Détail de Luckey : « J’ai utilisé trois des modules de charge d’explosion que j’utilise habituellement pour un autre projet, en les reliant à un photocapteur à bande étroite qui peut détecter quand l’écran clignote en rouge à une fréquence spécifique, ce qui rend l’intégration du jeu par les développeurs très facile.« .
« Lorsqu’un écran de fin de jeu approprié s’affiche, les charges sont déclenchées et détruisent instantanément le cerveau de l’utilisateur.« , a déclaré Luckey, qui semble avoir donné vie à l’intrigue du webcomic d’anime bien connu du milieu des années 2000, Sword Art Online, son inspiration.
L’article suggère que, dans la bande dessinée, les personnages portent quelque chose appelé « NerveGear« , un dispositif qui recrée parfaitement la réalité à l’aide d’une interface neuronale directe et qui est également capable de tuer l’utilisateur.
Palmer Luckey, de manière inquiétante, a déclaré : « L’idée de relier votre vie réelle à votre avatar virtuel m’a toujours fasciné.Vous faites instantanément monter les enjeux au plus haut niveau et vous obligez les gens à repenser fondamentalement la manière dont ils interagissent avec le monde virtuel et les acteurs qui le composent.« .
En plus de cela, Luckey veut que l’appareil dispose d’une technologie qui « anti-manipulation » qui, selon lui, » rendra impossible le retrait ou la destruction du combiné « .
Est-il possible que cet équipement arrive dans les magasins ?
Honnêtement, les organismes de réglementation de différents pays du monde interdiraient à une entreprise de commercialiser un tel dispositif.
Le créateur le voit de son point de vue particulier : « à ce stade, ce n’est qu’une pièce d’art de bureau, un rappel stimulant la réflexion sur les voies inexplorées de la conception de jeux.«
« Il y a une grande variété de pépins qui pourraient se produire et tuer l’utilisateur au mauvais moment. C’est pourquoi je n’ai pas eu le courage de l’utiliser moi-même et c’est aussi pourquoi je suis convaincu que l’activation finale doit être liée à un agent hautement intelligent qui peut facilement déterminer si les conditions d’arrêt sont réellement correctes. »

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