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Ce que l’achat de Bethesda par Microsoft signifie pour les joueurs sur PC

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Microsoft a annoncé aujourd’hui que il a acquis ZeniMax Media, société mère de Bethesda Softworks, propriétaire des studios responsables de The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored et bien d’autres. Et même si ce n’est pas un hasard si Microsoft est sur le point de lancer une nouvelle console, Bethesda et Microsoft sont également de gros acteurs dans le monde PC.  que signifie cette acquisition pour le jeu sur PC?

Les méga-sociétés sont de nouveau à l’œuvre, et c’est rarement dans l’intérêt des consommateurs

Il s’agit d’un véritable monopole que Microsoft est en train de créer parmi les franchises et les éditeurs de jeux les plus appréciés aujourd’hui, et je ne suis pas convaincu des avantages à long terme d’un tel arrangement. Bien que l’annonce d’aujourd’hui fasse réfléchir beaucoup d’entre nous sur la possibilité de Fallout : New Vegas 2, il est difficile de penser à de nombreux monopoles dans l’histoire qui ont été bénéfiques pour le consommateur une fois qu’une entreprise a complètement pris le contrôle d’un secteur. Microsoft a encore beaucoup de concurrents, alors je suis peut-être mélodramatique, mais plus il y a de studios indépendants, même les grands et les riches, mieux c’est.

Une société qui engloutit une somme d’argent insondable dans une autre méga-société ne me convient pas à presque tous les égards – et Microsoft ne dépense pas 7,5 milliards de dollars pour maintenir le paysage des jeux en l’état.

D’un autre côté, Microsoft est sûr d’offrir une main ferme à ces développeurs, financièrement parlant, et avec un degré de stabilité et de certitude que peu d’autres entreprises dans le monde sont en mesure d’offrir. On pourrait supposer que cela s’accompagne de la capacité de jouer le jeu à long terme en matière de développement et de soutien – si la stratégie d’entreprise de Microsoft ne change jamais de manière significative, c’est-à-dire. -Jacob Ridley

Cela ressemble à un jeu de pouvoir sur console, mais cela finira par signifier quelque chose de plus

Le timing est remarquable : une acquisition majeure de l’un des grands fabricants de consoles, annoncée la veille de la mise en vente des précommandes de la nouvelle Xbox. C’est un gros coup de pouce, et qui risque de faire des dégâts. L’implication ici est que le prochain jeu Elder Scrolls ne sera pas sur PS5. Cela va être un facteur de rupture pour beaucoup de gens qui cherchent à savoir quelle console acheter.

Bien sûr, les jeux Microsoft sont déjà disponibles sur PC. Les jeux Microsoft sont même maintenant disponibles sur Steam. Et le service Game Pass de Microsoft est déjà sur PC, lui aussi. En ce sens, il n’y a pas lieu de s’inquiéter pour nous, et si vous vous abonnez au service d’abonnement de Microsoft, il y a peut-être même lieu de faire la fête. Bethesda, Id, Arkane – leurs jeux, anciens et nouveaux, seront disponibles sur Game Pass.

Néanmoins, je ne peux pas m’empêcher de penser que c’est le moment Disney de Microsoft, où, soudain cette seule société possède une part importante des médias que vous aimez. Et, comme l’acquisition de Lucasfilm et Marvel par Disney continue de le prouver, il y a beaucoup d’inconvénients à ce qu’une seule société possède une si grande partie du paysage médiatique. Même si l’on ne tient pas compte de ce que cela signifie pour les personnes travaillant dans les studios individuels qui viennent d’être achetés, cela soulève de nombreuses questions sur des choses que nous considérions auparavant comme allant de soi. Le prochain jeu Elder Scrolls sera-t-il aussi ouvert et modulable que sa communauté l’attend, ou sera-t-il verrouillé par des systèmes propriétaires ou des systèmes de monétisation qui rendent cela impossible ?

Bien sûr, Microsoft a été plutôt bon sur les récentes sorties de PC, mais c’est aussi la société qui nous a donné les applications GfW Live et UWP. Toute sa stratégie d’entreprise pourrait changer à tout moment – en particulier si des acquisitions comme celle-ci conduisent au succès de la série Xbox X – et cela pourrait facilement se répercuter sur chaque studio qu’ils viennent d’acheter et sur chaque jeu qu’ils vont produire.

Je suis particulièrement méfiant car Arkane est l’un de mes studios préférés. Va-t-on les laisser seuls, libres de créer de brillants jeux axés sur les systèmes, comme un nettoyeur de palettes pour les personnes qui parcourent leur liste de Game Pass ; ou les enverra-t-on dans les mines de services en direct, parce que les jeux qui ne finissent jamais sont mieux adaptés à un service qui doit faire tout ce qui est en son pouvoir pour vous maintenir abonné ? -Phil Savage

QuakeCon 2021, présenté par Microsoft

Microsoft possède maintenant Doom. Et id Software. Cela semble tout à fait approprié, compte tenu de l’histoire entrelacée des entreprises depuis le début de l’âge d’or des disquettes et des sharewares, et aussi totalement bizarre, comme le plus grand métalleux de votre lycée qui épouse une fille riche 20 ans plus tard. Doom et Quake sont des icônes inséparables du jeu sur PC, et au moins pour l’instant, ils se sentent en sécurité entre les mains de Microsoft, qui depuis cinq ans est motivé pour bien traiter les joueurs  PC. Ces communautés apporteront certainement un encouragement supplémentaire.

J’espère vraiment que la QuakeCon continuera à être une tradition. Ce sera un indicateur de l’indépendance continue de Bethesda et du soutien de Microsoft à l’histoire unique de l’id. Le fait que Minecon ait continué devrait signifier que nous continuerons à voir le plus grand LAN d’Amérique du Nord rester en place, au moins chaque fois que COVID-19 sera enfin sous contrôle aux Etats-Unis.

J’espère également que cela signifie que les jeux de Bethesda hériteront d’une partie du récent lustre technique de Microsoft. Gears Tactics avait l’un des meilleurs menus de paramètres graphiques de tous les jeux sur PC de l’histoire récente, et il est évident que Microsoft Flight Sim est devenu une vitrine pour la plate-forme. -Evan Lahti

Microsoft devait faire quelque chose pour renforcer son manque d’exclusivités

Cela ressemble à un coup de force brutal pour redonner leur pertinence aux studios de Microsoft. En écrasant Lake of Shadows ce week-end, un de mes coéquipiers a remarqué qu’il n’y avait pas un seul jeu exclusif sur Xbox qui vous obligerait à acheter un Xbox Series X sur une PlayStation 5. L’achat de Bethesda ne changera pas la gamme de lancement, mais à long terme, cela signifie que les joueurs sur console qui veulent jouer à Skyrim et Fallout auront un choix difficile à faire. Les jeux comme Doom, Wolfenstein et tout ce qu’Arkane fait après Deathloop sont des avantages intéressants pour Microsoft, mais pour moi, il s’agit vraiment de ces deux énormes séries de RPG.

Je pense aussi que la réaction à Halo Infinite a étrangement forcé la main de Microsoft. Il est évident que vous ne faites pas un achat de 7,5 milliards de dollars parce que les gens se sont fâchés sur certaines captures d’écran de sauce faible. En fait, depuis 2018, il y a des rumeurs selon lesquelles Microsoft ferait une acquisition qui changerait la donne (EA a été vanté dans le passé), donc cette affaire aura été longue à réaliser. Mais comme Halo n’a plus rien à voir avec le joyau de la couronne qu’elle était autrefois, Microsoft savait qu’elle avait besoin d’une injection d’exclusivités AAA, et ne pouvait pas se permettre d’attendre. Il s’avère que vous ne pouvez pas vendre une nouvelle console uniquement sur Game Pass, mais vous le faites probablement avec Game Pass + Elder Scrolls VI. Il reste à voir ce que cela signifie pour nous sur PC. Espérons qu’il n’y en aura pas beaucoup. Ces dernières années, Microsoft a largement tenu sa parole en ce qui concerne le crossplay et les sorties simultanées. On pourrait espérer qu’il n’y a aucune raison de changer cela, mais soyez assurés que nous vous le demandons déjà. -Tim Clark

Super pour le Xbox Game Pass, mais merde si vous vous inquiétez des monopoles

Microsoft s’est gagné beaucoup de sympathie grâce au Xbox Game Pass, qui reste d’une très bonne valeur, même avec la récente hausse des prix. La perspective de jeux encore plus massifs de la part de certains des studios les plus grands et les plus brillants ne va pas me faire tourner le nez, mais Microsoft exerce déjà un tel contrôle sur cette industrie, et je suis troublé par la perspective qu’elle devienne encore plus influente. Je ne veux pas que tous mes jeux me soient proposés par Microsoft, ou par un autre éditeur.

Il y a des années, nous avons célébré la montée en puissance des développeurs indépendants et des grands éditeurs qui ont relâché leur emprise, mais aujourd’hui, les choses commencent à être plus homogènes que jamais. Avec tous ces studios sous le parapluie des Xbox Game Studios, Microsoft peut dicter la forme de la prochaine génération, des normes de tarification à l’avenir des jeux en nuage et par abonnement, et Microsoft ne fera que ce qui lui est bénéfique. Si vous êtes déjà investi dans l’écosystème qu’il a créé, peut-être que cela vous conviendra, mais il s’agit d’une industrie énorme et nous devrions avoir plus d’une option. -Fraser Brown

Peut-être aurons-nous Elder Scrolls 6 un peu plus tôt maintenant

Nous entendons les mêmes remarques que Bethesda depuis deux ans : d’abord Starfield, puis Elder Scrolls 6. Mais personnellement, si je venais de dépenser 7,5 milliards de dollars pour Bethesda, je me dirais… « On pourrait peut-être commencer par Elder Scrolls 6 ? » Je veux dire, avec tout le respect que je dois à Starfield, mais je n’ai aucune idée de ce qu’est Starfield à part que c’est un RPG se déroulant dans l’espace et qu’il a un nom ennuyeux. (C’est le même nom que le meilleur économiseur d’écran de Windows 95, par coïncidence. -Ed.)

Mais je sais ce qu’est Elder Scrolls 6 : c’est le jeu que je veux plus que tout autre, et je ne suis certainement pas le seul. C’est aussi le jeu dont la sortie est probablement prévue pour 2030 plutôt que 2020.

Peut-être que pour la toute première fois, la phrase « Ne vous inquiétez pas, rien ne changera malgré les 7,5 milliards de dollars dépensés » sera vraiment vraie. Mais si j’étais Microsoft, je m’en mêlerais immédiatement. Je mettrais Starfield en veilleuse et je commencerais à passer des appels quotidiens à Bethesda. « Hé, c’est moi, le gars qui t’a donné 7,5 milliards de dollars ? Ouais, salut ! Je vérifie juste comment The Elder Scrolls 6 avance. Pas encore fini ? Ok, je te rappelle demain. » -Chris Livingston

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