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A relire – Le salon de la durabilité devient virtuel: entre les stands, vous pouvez tourner avec l’avatar

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Le salon de la durabilité devient virtuel: entre les stands, vous pouvez tourner avec l’avatar

Trois jours dédiés aux énergies renouvelables, à la mobilité intelligente, aux technologies vertes et au tourisme vert sur une plateforme de réalité virtuelle

par Elena Comelli

Trois jours dédiés aux énergies renouvelables, à la mobilité intelligente, aux technologies vertes et au tourisme vert sur une plateforme de réalité virtuelle

27 janvier 2021

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Tout est prêt pour la première édition de Geco, le salon virtuel de la durabilité qui accueillera sur la plate-forme 3D gecoexpo.com certaines des voix vertes les plus faisant autorité du panorama institutionnel italien, des histoires d’affaires et des meilleures pratiques innovantes au niveau international.

Les énergies renouvelables, les technologies vertes, la mobilité intelligente et les nouveaux modèles de développement du tourisme vert sont les domaines thématiques sur lesquels se concentreront les trois jours en ligne, dont l’entrée est ouverte au public et gratuite, sur inscription.

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La particularité de l’initiative – organisée par l’agence Smart Eventi sous le patronage de la Municipalité de Milan et d’Enit – est la réinterprétation du salon dans une clé de gamification, grâce à la collaboration avec la plateforme d’événement virtuel Hypersmarter, qui utilise la technologie belge très innovant pour les environnements 3D.

«Avec le blocage dû à la pandémie, nous avons tenté d’identifier une nouvelle façon de se rencontrer, qui n’était pas seulement celle des visioconférences via Zoom ou Skype, trop plate pour permettre un échange significatif», explique Daniele Capogna, fondateur de Smart Eventi. L’idée est de transformer l’obstacle des restrictions dues à Covid en l’opportunité d’offrir une expérience de salon complète, quoique dans une logique virtuelle et sûre, en créant un salon zéro émission, en ligne avec le thème central de l’événement.

«L’objectif que nous nous sommes fixé est de permettre aux entreprises et organisations de continuer à promouvoir les relations d’affaires avec une manière innovante de se rencontrer – précise Capogna -. La gamification transforme l’expérience du salon en un voyage passionnant et amusant, changeant la façon de concevoir les événements du secteur. Nous voulons transformer cette crise en une opportunité de réécrire l’avenir dans une perspective durable, en nous concentrant sur les enjeux qui devront définir l’agenda industriel dans les années à venir et sur les manières dont la technologie et l’innovation peuvent s’intégrer dans nos expériences et entreprise pour nous aider dans la reprise ».

En pratique, entrer au salon, ce sera comme entrer dans un jeu vidéo avec votre avatar, qui se configure au moment de l’inscription de manière très simple, sans télécharger de logiciel dédié sur votre ordinateur. «Avec ce personnage, vous pouvez passer d’un stand 3D à un autre, où se rencontrent les managers – réels et non virtuels – de l’entreprise, avec lesquels vous pouvez parler via chat ou en personne en lançant un appel téléphonique, ou vous pouvez simplement échanger des cartes de visite virtuelles, extraites du profil de l’inscription », explique Capogna.

Si des informations plus spécifiques sont nécessaires, le responsable de la réception peut connecter le visiteur directement avec des collègues plus expérimentés dans ce produit particulier, simplement en les ajoutant au groupe comme ce serait le cas sur un chat Whatsapp.

Chaque visiteur dispose également de sa propre archive virtuelle disponible sur la plateforme, sur laquelle seront téléchargés tous les billets, produits et matériels échangés lors de la visite. Les exposants, quant à eux, disposent de quatre types de stands, du plus petit au plus grand, qui occupent une grande partie de l’écran, comme dans un véritable salon.

«Chacun d’eux a été autorisé à utiliser un utilisateur, sur lequel ils peuvent télécharger plus ou moins d’images, de vidéos ou de flyers, selon la taille du stand – explique Capogna -. L’avantage pour les exposants est également de collecter des statistiques sur les produits les plus cliqués sur les stands, ce qui offre un potentiel d’analyse qui n’existe pas dans une foire physique. Avec la collection de cartes de visite virtuelles, alors, une série infinie de possibilités marketing s’ouvre ».

Tous ces matériaux ont été insérés dans les stands, qui sont placés dans un environnement virtuel, programmé pour être agréable et aéré, donnant sur de belles vues et avec de grandes salles de conférence où toutes les conférences auront lieu. « Quand une conférence commence, une annonce sera ouverte à tous les visiteurs, qui pourront décider de participer et seront téléportés à l’auditorium, où ils pourront entrer dans la visioconférence et suivre les discours », décrit Capogna.

En plus des stands et conférences, des espaces de détente peuvent également être insérés sur la plateforme, où il y aura un bingo durable et d’autres jeux conçus pour le public de ce salon. Le 28 janvier, après la présentation de Capogna et Roberta Guaineri, conseillère du tourisme, des sports et des loisirs de la municipalité de Milan, l’événement s’ouvrira par une table sur « Action pour le climat et transition énergétique », qui comprendra les autres Roberta Boscolo, directeur scientifique du climat et de l’énergie de l’Organisation météorologique mondiale.

La journée se poursuivra avec un focus sur le tourisme durable – à un moment historique où le secteur est appelé à se remettre en question et à revoir en profondeur ses stratégies – et sur la bikéconomie, un secteur de plus de 500 milliards dans le monde.

La mobilité électrique et les villes intelligentes seront au centre de la deuxième journée et la numérisation dans une clé durable sera au centre de la dernière journée, qui accueillera également la remise des meilleurs Smart Talks, qui ont participé au concours organisé avant le juste, présentant des projets de durabilité et de biodiversité.

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