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Le gouverneur Edwards annonce le déménagement d’un éditeur de logiciels à Lafayette

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Une société de logiciels spécialisée dans les logiciels éducatifs déménagera ses bureaux à Lafayette, a annoncé aujourd’hui le gouverneur John Bel Edwards.

SchoolMint déménagera son siège social de San Francisco, ainsi que des bureaux à Miami et New York, à Lafayette. Le déménagement comprendra un investissement en capital de 515 000 $ et 178 nouveaux emplois directs avec un salaire annuel moyen de 74 200 $. L’entreprise conserve également 13 emplois dans son bureau actuel de Lafayette.

«C’est formidable d’être ici et de parler d’autre chose que le COVID-19», a-t-il déclaré. « Les bonnes nouvelles ont été difficiles à obtenir ces derniers mois. »

Edwards a remercié les représentants de LEDA et le sénateur d’État Gerald Boudreaux pour leur aide dans le processus.

«Avec ce déménagement du siège de la Silicon Valley vers le sud de la Louisiane, SchoolMint renforce ce que nous savons depuis longtemps: la Louisiane est un endroit idéal pour faire des affaires dans tout le paysage numérique», a déclaré le gouverneur Edwards. «De Lafayette à Baton Rouge et à la Nouvelle-Orléans et à travers le Cyber ​​Corridor I-20 du nord de la Louisiane, la Louisiane ouvre la voie avec des entreprises technologiques de pointe qui créent des emplois de qualité pour notre avenir numérique. Avec ce projet offrant des centaines de nouveaux emplois de qualité, nous sommes heureux d’accueillir SchoolMint au sein de notre famille grandissante d’entreprises de pointe de pointe.

SchoolMint a acquis Smart Choice Technologies, basée à Lafayette en 2019. Les responsables de la société ont déclaré qu’ils avaient commencé à envisager de consolider et de relocaliser leurs bureaux américains à Lafayette alors qu’ils exploitaient le climat pro-technologie et pro-entreprise de la région, le pipeline de collège à carrière et la disponibilité talent local.

«La mission de SchoolMint est d’aider les élèves, les parents, les enseignants, les écoles et les districts à créer un avenir brillant et durable», a déclaré MacDonald. «Nous sommes ravis de notre déménagement à Lafayette et de l’opportunité de construire et d’élargir notre main-d’œuvre en Louisiane, un État qui adhère clairement à ces mêmes valeurs. La culture technologique dynamique et croissante ici est passionnante, et nous prévoyons créer des centaines d’emplois de haute technologie au cours de la prochaine décennie. Nous sommes impatients d’amener un peu de Silicon Valley à Lafayette, tout en approfondissant les racines locales d’abord posées par notre division Smart Choice.

LED et la Lafayette Economic Development Authority ont entamé des discussions formelles sur le projet avec SchoolMint en mars 2020. Pour sécuriser le projet, l’État de Louisiane a proposé à SchoolMint un package incitatif compétitif qui comprend les services de LED FastStart®, classé n ° 1 des effectifs de l’Etat programme de formation aux États-Unis au cours des 10 dernières années. Le programme incitatif comprend un crédit d’impôt de 900 000 $ pour les médias interactifs numériques et le développement de logiciels sur les dépenses admissibles de développement de logiciels et de paie, ainsi qu’une subvention au rendement de 1 million de dollars pour les frais de déménagement de l’entreprise. En fonction de l’atteinte des objectifs d’investissement en capital et de paie, School Mint sera admissible à un maximum de 100 000 $ par an pendant 10 ans. On s’attend également à ce que la société utilise le programme d’emplois de qualité de la Louisiane.

Voici la conférence de presse:

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Epic Games poursuit Google après l’élimination de Fortnite du Play Store

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Après une dispute très publique entre Epic Games et Apple, Google a également supprimé le jeu de son app store.

Mise à jour du 13 août (21 h 13, heure du Pacifique): Epic a déposé une plainte contre Google.

Que souhaitez-vous savoir

  • Google a retiré Fortnite du Play Store jeudi à la suite d’une mise à jour de la devise du jeu qui permettrait aux joueurs d’utiliser Epic pour effectuer des achats intégrés directement via Epic.
  • Le fondateur d’Epic, Tim Sweeney, s’est prononcé contre Google et Apple pour ses politiques de l’App Store.
  • Cela fait suite à la suppression du jeu de l’App Store d’Apple. Epic Games a également déposé une plainte contre Apple.

Après un brouhaha plus tôt dans la journée concernant la suppression par Apple de Fortnite d’Epic Games de l’App Store, Google a emboîté le pas.

Le jeu très populaire a été retiré de l’App Store à la suite d’une mise à jour où Epic Games permettrait aux utilisateurs de faire des achats intégrés directement via Epic au lieu de Google ou Apple. L’option donnerait également aux utilisateurs une réduction sur des choses comme les V-Bucks qui ne seraient disponibles que via Epic. Le nouveau système de paiement a également été installé dans l’application.

«Obtenez jusqu’à 20% d’économies sur les V-Bucks et les offres en argent réel pour chaque achat sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC et Mac, et sur mobile en utilisant certains modes de paiement», lit-on dans le blog.

Un porte-parole de Google a publié une déclaration à The Verge sur la situation et a offert une explication similaire sur la raison pour laquelle l’application a été supprimée en tant qu’Apple:

L’écosystème Android ouvert permet aux développeurs de distribuer des applications via plusieurs magasins d’applications. Pour les développeurs de jeux qui choisissent d’utiliser le Play Store, nous avons des politiques cohérentes qui sont équitables pour les développeurs et garantissent la sécurité du magasin pour les utilisateurs. Bien que Fortnite reste disponible sur Android, nous ne pouvons plus le rendre disponible sur Play car il enfreint nos politiques. Cependant, nous nous réjouissons de l’opportunité de poursuivre nos discussions avec Epic et de ramener Fortnite sur Google Play.

La suppression d’Apple a déclenché un tollé public d’Epic, qui a annoncé qu’elle poursuivait Apple. Dans une injonction de 62 pages déposée devant un tribunal californien (et tweetée sur le compte Fortnite), Epic a déclaré qu’Apple était devenu un «monstre cherchant à contrôler les marchés» et qu’il avait intenté une action pour «mettre fin aux actions déloyales et anticoncurrentielles d’Apple. qu’Apple s’engage à maintenir illégalement son monopole. »

Google n’est pas le défendeur dans le procès mais apparaît plusieurs fois. Le document indique que, comme iOS, Android de Google est essentiellement l’un des deux systèmes d’exploitation entre lesquels les utilisateurs peuvent choisir et qu’ensemble, iOS et Android représentent «près de 100% des systèmes d’exploitation mobiles dans le monde». Il indique également que Google «se livre à un comportement anticoncurrentiel similaire».

Le fondateur d’Epic Games, Tim Sweeney, a clairement expliqué ce qu’il pensait à la fois de l’App Store d’Apple et du Play Store et de la manière dont chacun implémentait des frais de magasin de 30% pour les applications.

«C’est une considération essentielle dans ces 30 pour cent de frais de magasin», a écrit Sweeney sur Twitter le mois dernier. «Ils arrivent en tête, avant de financer les frais de développement. En conséquence, Apple et Google tirent plus de profit des jeux de la plupart des développeurs que les développeurs eux-mêmes. C’est terriblement injuste et exploiteur. »

Ce n’est pas la première fois que Google et Epic se heurtent. Pendant environ 18 mois, Fortnite n’était pas disponible sur le Google Play Store, au mépris de la politique de frais de 30% de Google, mais pouvait toujours être chargé sur les appareils. Il a été ajouté en avril en raison de ce que Epic a appelé les «inconvénients» que Google met sur les applications situées en dehors du Play Store.

«Google désavantage les logiciels téléchargeables en dehors de Google Play, par le biais de mesures techniques et commerciales telles que des fenêtres contextuelles de sécurité effrayantes et répétitives pour les logiciels téléchargés et mis à jour, des accords et des accords restrictifs entre les fabricants et les opérateurs», a déclaré un porte-parole d’Epic.

Un communiqué d’Epic a également déclaré qu’il avait demandé à Google une exemption pour ne pas utiliser le service de paiement de Google pour les achats intégrés, mais Google a refusé.

«Epic ne cherche pas une exception spéciale pour nous-mêmes; nous nous attendons plutôt à voir un changement général des pratiques de l’industrie des smartphones à cet égard », lit-on.

En attendant, il semble toujours être disponible via le Samsung Galaxy Store, afin que les utilisateurs de Samsung puissent y jouer. Il est également toujours disponible pour le chargement latéral sur les appareils Android.

Mise à jour du 13 août (21 h 13, heure du Pacifique): Epic intente un procès contre Google

Epic Games a déposé une plainte distincte contre Google à la suite du retrait de Fortnite du Play Store.

Dans une copie du procès, obtenue par Android Central, Epic a déclaré qu’il cherchait à «mettre fin à la monopolisation illégale de Google et aux restrictions anticoncurrentielles». Le procès est similaire à celui d’Apple en ce qu’il explique comment Google possède un système d’exploitation largement utilisé et comment il «applique des restrictions anticoncurrentielles contre les développeurs d’applications. La plainte principale est la suivante:

« Epic présente des demandes en vertu des sections 1 et 2 de la loi Sherman et de la loi californienne pour mettre fin à la monopolisation illégale de Google et aux restrictions anticoncurrentielles sur deux marchés distincts: (1) le marché de la distribution d’applications mobiles aux utilisateurs d’Android et (2) le marché du traitement des paiements pour le contenu numérique dans les applications mobiles Android. Epic cherche à mettre fin aux actions déloyales, monopolistiques et anticoncurrentielles de Google sur chacun de ces marchés, qui nuisent aux fabricants d’appareils, aux développeurs d’applications, aux distributeurs d’applications, aux processeurs de paiement et aux consommateurs. « 

Le document explique également comment Epic voulait conclure un accord avec OnePlus pour rendre ses jeux disponibles via l’application Epic Games sur ses téléphones, mais Google a forcé la fin de cet accord.

« Google a forcé OnePlus à renoncer à l’accord, invoquant la » préoccupation particulière « de Google concernant la capacité d’Epic à installer et mettre à jour des jeux mobiles tout en » contournant le Google Play Store «  », déclare-t-il.

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Fortnite poursuit Apple et Google après son retrait des magasins d’applications | Actualités scientifiques et techniques

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Le développeur de Fortnite a lancé une action en justice contre Apple et Google après que les entreprises de technologie aient abandonné le jeu de leurs magasins d’applications.

Epic Games a déclaré jeudi qu’il introduisait un plan de paiement direct, ce qui signifie qu’il contourne Apple et Google, qui prendraient généralement une réduction allant jusqu’à 30% sur les achats intégrés.

La décision d’Epic a incité Apple et Google à retirer Fortnite de leurs magasins d’applications et à accuser le développeur de violer les directives.

Apple a déclaré que Fortnite avait été supprimé car Epic avait lancé la fonction de paiement avec « l’intention expresse de violer les directives de l’App Store ».

Il a ajouté que les directives « créent des règles du jeu équitables pour tous les développeurs et rendent le magasin sûr pour tous les utilisateurs ».

Le porte-parole de Google, Dan Jackson, a déclaré que la société de technologie « se réjouirait de l’occasion de poursuivre nos discussions avec Epic et de ramener Fortnite sur Google Play ».

Epic a répondu à cette décision en lançant un procès anti-trust.

Il ne cherche pas d’argent mais demande des injonctions qui changeraient la façon dont les entreprises technologiques gèrent leurs magasins d’applications.

Dans le procès, Epic Games a déclaré: « Apple est devenu ce contre quoi il se plaignait autrefois: le monstre cherchant à contrôler les marchés, à bloquer la concurrence et à étouffer l’innovation.

« Apple est plus gros, plus puissant, plus enraciné et plus pernicieux que les monopoles d’antan.

« Epic ne sollicite aucun allégement monétaire, mais seulement une ordonnance enjoignant à Google de continuer à imposer son comportement anticoncurrentiel à l’écosystème Android. »

Fortnite est gratuit, mais des extras tels que des skins et des armes sont facturés.

Le jeu vidéo de combat est très populaire depuis son lancement en 2017.

Dans l’App Store d’Apple et le Play Store de Google, Fortnite a enregistré environ deux millions de téléchargements le mois dernier, selon la société d’analyse mobile SensorTower.

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Candidats au Top Innovator, Technology News, ETtech

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FalconX

Fondé: 2018

Fondateurs: Raghu Yarlagadda (en photo), Prabhakar Reddy

Basé: San Francisco, Bengaluru

Principaux investisseurs: Accel, Lightspeed Venture Partners, Coinbase Ventures

Ce qu’il fait: FalconX est une plate-forme de négociation d’actifs numériques qui aide les clients à effectuer des transactions complexes de crypto-monnaie en temps réel à l’aide de la science des données. Son objectif est d’éliminer les dérapages et les frais cachés. Les clients de la société comprennent des institutions financières telles que des fonds spéculatifs, des sociétés de trading pour compte propre, des passerelles de paiement, des bureaux de négociation en vente libre, des mineurs de crypto-monnaie et des bourses.

Technologie Entropik

Fondé: 2016

Fondateurs: Ranjan Kumar (en photo), Bharat Shekhawat

Basé: Bengaluru

Principaux investisseurs: Sea Global Capital Partners, Bharat Innovation Fund, Parampara Capital

Ce qu’il fait: Entropik est une plate-forme d’analyse avancée de l’IA des émotions qui aide les marques à mesurer les réponses cognitives des consommateurs à divers produits et expériences. Il utilise des technologies propriétaires telles que la cartographie des ondes cérébrales, le codage facial et le suivi oculaire pour découvrir les tendances subconscientes, qui sont utilisées pour aider les clients à améliorer leurs stratégies marketing et l’expérience client.

PlayShifu

Fondé: 2016

Fondateurs: Dinesh Advani (en photo), Vivek Goyal

Basé: Bengaluru

Principaux investisseurs: Chiratae Ventures India, Inventus Capital Partners, Parampara Capital, Bharat Innovation Fund

Ce qu’il fait: PlayShifu crée des jouets éducatifs immersifs basés sur la réalité augmentée pour les enfants âgés de 3 à 11 ans. Les produits sont conçus et fabriqués pour stimuler les capacités fondamentales et développer des compétences en sciences, technologie, ingénierie et mathématiques (STEM) grâce à un mélange de jouets physiques et de plates-formes numériques qui interagissent de manière transparente.

Fondateurs de Bijak: Première rangée – Nikhil Tripathi, Daya Rai et Jitender Bedwal; Rangée arrière – Nukul Upadhye et Mahesh Jakhotia

Sage

Fondé: 2019

Fondateurs: Nikhil Tripathi (en photo), Mahesh Jakhotia, Nukul Upadhye, Jitender Bedwal, Daya Rai

Basé: Gurugram

Principaux investisseurs: RTP Global, Sequoia Surge, Omidyar Network, Omnivore, Better Capital

Ce qu’il fait: Bijak est une plateforme de négoce de matières premières agricoles qui cherche à rapprocher les fournisseurs et les acheteurs. La société aide les commerçants à évaluer et à évaluer, permettant aux acheteurs et aux vendeurs de prendre des décisions éclairées. Il vise à gagner de l’argent grâce aux marchés de crédit et de logistique.

Agnikul

Fondé: 2016

Fondateurs: Srinath Ravichandran (en photo), Moin SPM, Satyanarayanan Chakravarthy

Basé: Chennai

Principaux investisseurs: Speciale Invest, IIT Madras Incubation Cell, Pi Ventures, CIIE

Ce qu’il fait: Agnikul développe un lanceur capable de lancer des micro-satellites en orbite terrestre basse. Son premier lanceur, Agnibaan, sera une fusée à trois étages. Chaque étage aura son propre moteur semi-cryogénique monobloc, imprimé en 3D, qui sera plus léger et plus efficace que les moteurs-fusées conventionnels.

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